Academy of Magic "Silent Slough"

Объявление

Ролевая игра еще не открыта. Она времена разрабатывается.

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Academy of Magic "Silent Slough" » Дополнительная информация » Заклинание и прочая не менее интересная и нужная информация


Заклинание и прочая не менее интересная и нужная информация

Сообщений 1 страница 6 из 6

1

Заклинания по разделам магии. Использовав какое либо заклинание, просим прежде уточнить, способны ли вы осуществить его действие.

Магия стихий:

Unitius Vientos - заклинание, вызывающее легкий порыв ветра, бриз

Ulmen Artus - заклинание молнии (очень мощное, одно из сложнейших заклинаний)

Centenarius - землетрясение

Creo Aurum - вызывает смерч, сметающий все на своем пути

Tenebres - все погружается во мрак

Poussierer - вызывает песчаную бурю

Lumos Solarium - создает сверкающую вспышку света

Cliario Airos - очищает воздух от дыма и тумана

Infomatio - заклинание, вызывающее задымление

Contescesco - заклятие штиля, останавливает вихри

Fumos - направленная струя дыма. Часто им делают надписи в
воздухе

Aguamenty - вызывает воду из волшебной палочки

Emorbilas - Замораживающее Заклятие

Fimasucer - грязевой поток из волшебной палочки

Sordissium - мощная струя воды из палочки

Akvates Inkantantimus - помогает ходить по воде ( не как по полу,
но позволяет не утонуть, выполнить без подготовки не всякий сможет)

Into Akvates - останавливает действие предыдущего заклинания

Devastatio - хождение сквозь огонь (непродолжительно действует,
позволяет лишь проскочить сквозь пламя и не обжечься)

Aqua Aklevito - Создает воду внутри стен. Материал стен значения
не имеет - вода просто разваливает их на куски. Опасно из-за угрозы обвала и применяется лишь в экстренных случаях

Parius Petrus - Строит стены

Terra Vitae - Создает заграждение из зарослей каких-либо растений: от травы до деревьев - это зависит от силы и опыта колдуна. Относится к Стихийной магии

Florabellio - Вызывает вырастание цветов там, куда указывает палочка

Sursum versus (Anti-gravity mist )- заклинание, создающее обычный на вид туман. Человек, попадающий в такой туман, обнаруживает, что небо и земля поменялись местами. Гарри столкнулся с этим во время третьего задания в GF

Aquarum penuria (Drought Charm) - заклятье высушивания воды. Возможности ограниченны. Не может высушить большой водоем, к примеру.

Glaciari (Flame Feezzing Charm) - Изменяет свойства огня так, что его жар ощущался как теплое дыхание. Использовалось средневековыми магами и ведьмами, когда их сжигали на костре.

Flamma (Light Spell) - Появляется с мягким треском, создают мерцающий свет на ладони. Люпин использовал в Хогвардс-экспрессе, когда Дементоры обыскивали поезд.

Lapsus nivis - Снегопад

Pluvia ingens -Дождь, ливень

Evellere arbus - Выкорчевывание деревьев

Glaucus ignis (Blue Fire) -создает меленький синий огонек, который способен гореть везде, даже под водой.

Iris - вызывает радугу, но на это способен только тот, у кого душа чиста.

Темная магия:

Fere Conjiste - выпускает в сильную струю огня (темная магия)

Incineratius - испепеляющее заклятие (огненный шар на конце
палочки. очень мощное, но трудно поддается управлению. относится к темной магии)

Vilassio- Заклинание правды (чёрная магия)

Morsmordre – заклинание, известное ислючительно преспешникам Вольдеморта, Пожирателям Смерти; посылает Черную Метку в небо

Sectusempra - испещряет объект глубокими сильными порезами

Запретное Трио (непростительные заклятия):

Imperio – также известно как проклятие Imperius, обеспечивает полный контроль над околдованным. Относится к Запрещенным Заклинаниям..

Crucio (Круцио, Круциатус) - пыточное заклятие. При многократном наложении жертва сходит с ума. Запрещенное заклятие.

Avada Kedavra – одно из сильнейших проклятий, блокировка невозможна (неотразимое заклятие). После того как зеленый луч попадет на противника, он мгновенно погибает. Запрещено Министерстовом Магии: непростительное заклятие

Мелкое (и не очень) членовредительство:

Lasum Bonus - ломает кости

Hesitace Lingue - заклинание заикания

Optunio - вызывает стайку птиц, атакующих противника

Оглохни - вызывает жужжание в ушах и мешает подслушивать
разговоры

Обезъяз - прикленивает язык к небу

Levicorpus (невербальное) - подвешивает человека за лодыжку в воздухе

Liberacorpus(невербальное) -Обратное Levicorpus

Vis Lacrimatum - вызывает у противника сильную слезливость

Vomiterae - заклинание, вызывающее рвоту

Seta - заклинание, заставляющее человека покрыться густой щетиной

Scabies - заклятие чесотки

Docaluare - заклятие облысения

Axelitus - заклятье удушья

Densageo - вызывает быстрый рост зубов

Abundum Fingarium - Вызывает появление большого количества пальцев

Iraetos - Заклинание гнева. Вызывает у человека неконтролируемые приступы ярости. Является модификацией проклятия подвластия

Mathuro - Из ушей вырастают ростки лука

Memoriniks - Заклинание забывчивости

Obliviate – заклинание стирает память цели.

Obliviate Partis - Частичное заклинание Забвения (стирает только самые последние воспоминания)

Triksimarvus - Заклятие неуклюжести

Harkirvis Machav - Изо рта полезут слизняки

Lingua deliquesco - заклятие растворяющее язык

Computresco caro - заклятие гниения плоти (черная магия!)

Plausus - заклятие аплодисментов

Concutio - заклинание сильной встряски

Sputum - заклинание плевка.

Recido - контактное режущее заклинание

Tremo - заклинание лихорадки

Tumeo - раздувающее заклинание

Tussus - кашлевая порча

Conjunctivitus - заклятие, поражающее глаза

Furnunculus - проклятие, насылающее нарывы на тело

Incarcerous - заклининие пут (противника обматывают верёвки)

Bombycinum tomentum- (Jelly Legs Jinx [Заклятие Ноги-Желе, эквив. Ватные ноги])– заклинание ослабляет ноги цели так, что они шатаются, но не передвигаются.

Locomoter Mortis – заклинание лишает цель возможности двигать ногами.

Petrificus Totalus – заклинание аналогично Locomoter Mortis, с той разницей, что жертва лишается способности шевелить телом

Rictusempra – заклятие щекотки

Silencio - заклинание немоты

Stupefy – оглушающее заклятие (сшибает с ног).

Tarantallegra – заставляет зачарованного танцевать (действует вроде гуслей из русских народных сказок)

Waddiwasi – точно неизвестно, во всяком случае, Люпин использовал заклинание, чтобы выстрелить использованной жевательной резинкой кому-то на нос.

Vespertilious (Bat-Boggy Hex) - Летучемышинный Сглаз. При наложении лицо жертвы облепляют летучие мыши.

Сanariensis verti (Canary Transfiguration Hex) - Канареечный сглаз.
Временный сглаз, превращает кого-либо на короткий отрезок времени в гигантскую канарейку. Через несколько мгновений первоначальный вид трансфигурируемого возвращается без дополнительных заклинаний.

Laneusum (Fur Spell) - Обрастание мехом

Dejectus (Hurling Hex) - Сбрасывающий Сглаз. Скверный вид волшебства, накладывается на метлу, вероятно, что бы она сбрасывала с себя седока

Tentacula (Insect Jinx) - Проклятье, от которого на лице жертвы вырастают щупальца и она становится огромным немым насекомым.

Excoriarum (Instant Scalping) - это проклятье мгновенно удаляет волосы, скальпирует.

Genuretrorsum (Knee-Reversing Hex) - Чары, от которых колени объекта разворачиваются назад. Описано в книге «Квиддич сквозь века». Объект на который было наложено проклятье сидел на метле лицом вперед, колени смотрели назад и он был похож на большую волосатую свинью.

Supplantare (Trip Jinx) -Заклятье-подножка. Если так можно выразиться, "подставляет ногу" объекту, сбивая его с ног.

Auris vellere (Twitchy Ears Hex) - Уши жертвы начинают непроизвольно трястись и подергиваться.

Antlerius-Вырастить оленьи рога

Cauda rattus - Появление крысиного хвоста

Rostrum - Появление свиного пятачка

Barbam alere - Отрашивание бороды

Aliсui dentes - Выбивание зубов

Caecitas - Заклятье полной слепоты. Последствия лечатся очень трудно.

Tinnire - Заклятие визга в ушах

Variari virgis - заклятие розги. Невидимый хлыст бьет по телу противника при взмахе палочкой. "Эффект розги".  Является больше отвлекающим маневром, серьезного урона не наносит.

Demissio - заклятие уныния

Subsultim - заклятия танца вприпрыжку, чечетка

Eario-Заклинание увеличения ушей

Confundum (Confundus Charm) - Заклятие Смущения

Lingua cornutus (Horn Tongue)- роговой язык, язык становится ороговевшим

Murmurare (Babbling curse) - заклятие бормотания

Piscis-Человек покрывается рыбьей чешуей

Reticulum - заклятие сетка На противника набрасывается сетка

Cavea - противник оказывается в клетке из языков пламени.

Ulcus - покрывает тело страшными язвами.

Canitias - заставляет волосы поседеть

Spurciloquium - заставляет безостановочно сквернословить. Сам человек не может снять это заклинание по понятным причинам (контрозаклятие не произносится из-за неконтролируемого потока ругани)

Versus - заставляет постоянно говорить стихами.

Магия в быту:

Secheresse - для просушки мокрой одежды

Mobilus Allentum - заставляет остановиться двигающуюся вещь

Agito - заклятие взбалтывания и перемешивания. Используется в зельеварении. Нужно обязательно наставить палочку на котел или сосуд и держать в течение периода действия заклинания.

Finite Agitem - прекращение взбалтывания

Boilio - заклятие кипения. Используется в быту и в зельеварении для быстрого закипания жидкостей и зелий.

Erasum (Erasum folium) - заклинание для устранение надписей с пергамента и т.п. При отсутствии опыта могут сохраняться следы.

Aparecium – используется, чтобы сделать чернила невидимыми/видимыми.

Oblitero (Obliteration charm) - стирает следы, оставленные кем-либо (на снегу, на песке и т.п.)

Locomotor - заставляет предметы летать по воздуху

Pack - быстро складывает вещи

Relaskio - отбрасывающее заклинание

Accio – вызывающее заклинание; в зависимости от силы и умений способно вызывать вещи отккуда-либо

Receptus Retradio - заставляет кого-то или что-то, находящееся в воздухе, опуститься вниз

Agglutium - Склеивающее заклинание

Limilo - Очищающее заклинание (пятновыводитель)

Tou Jectum -Заклинание плавления

Freezio - Заклинание охлаждения

Apparo! Vitum! Mobilus! - Последовательность заклинаний для появления на чем-либо двигающихся изображений

Enodo - заклинание развязывания узлов

Alohomora – открывает запертые замки

Colloportus - запечатывающее заклинание (замки и прочее)

Diffendo – применяется для разбиения предметов. Особенно действенно на швы.

Eskuro - очищающие чары

Evanesco - заклинания исчезновения предмета

Lumos – тривиальное (простое, элементарное) заклинание, зажигающее на конце палочки заклинателя источник света

Nox – заклинание, обратное Lumos. Тушит источник света.

Sonorus – заклинание увеличивает громкость голоса, своеобразный
аналог микрофону; обратно ему заклинание quietus

Quietus – обратное Sonorus; возвращает громкость голоса околдованного Sonorus'-ом на привычный уровень громкости.

Engorgio – увеличивает размер цели, обратное reducio

Reducio – обратное Engorgio; уменьшает размер цели

Reparo – чинит сломанные предметы.

Up! [Вверх!]– простое заклинание заставляет метлу взлететь

Wingardium Leviosa – заставляет предмет взлететь.

Impervius – используется для того, чтобы цель отталкивала воду.

Incendio – зажигает огонь

Mobiliarbus – используется для передвижения предметов.

Mobilicorpus – аналогичное предыдущему заклинанию, используется для передвижения предметов.

Point Me ["Укажи!"] – произнесенное заклинание заставит палочку указать северное направление.

Reducto – также известно как Проклятие Reductor. Взрывает цель.

Flagrate - помечает объекты

Veritatem patefacere (Anti-cheating spells) - заклинания против списывания, накладывались на перья перед экзаменами

Pustula capitalis (Bubble-Head Charm [заклятие Пузырь]) - заклятие создает пузырь, благодаря которому можно дышать под водой.

Volitare (Hover Charm [Заклятие полета]) - заклинание используют, когда желают заставить предмет парить над землей.

Piper halitus (Pepper Breath) - околдованная цель пахнет перцем

Forficula secare (Severing charm) - заклинание ножниц. Разрезает и отрезает предметы.

Leviusculus (Feather-light) - Чары делающие предмет практически невесомым. Поттер собирался использовать эти чары на свой багаж, когда сбежал от Дурслей, что бы перевезти его на метле.

Perpetuus agglutium (Permanent Sticking Charm) -Заклятие вечного приклеивания. Чары связывающие магическим образом один предмет с другим. Удалить что-либо скрепленное таким образом очень и очень сложно. Пример: портрет матери Блека был приклеен к стене таким образом, при всем желании никто из волшебников Ордена не мог его оттуда убрать.

Remigatio (Rowboat spell) - Перемещает гребную лодку без весел.
Хагрид использовал свой зонтик и «придал лодке скорости» когда они возвращались на берег из домика на скале. Возможно, при помощи этих чар первокурсников перевозят через озеро на лодках, от ж/д станции в Замок.

Sigillum (Sealing spell) -Запечатывает рукопись в свитке прикосновением палочки. Абридж так запечатала свое письмо для Мак Гонагалл, которое относил Поттер, что бы он не мог прочесть его. Мак Гонагалл открыла его так же прикосновением палочки.

Stabilitas (Unbreakable Charm) - Заклятие неразбиваемости. Делает объекты неразрушимыми. Гермиона накладывала эти чары на банку, в которую посадила Риту Скитер в анимагической форме жука.

Solverus - Распарывание одежды

Assumentum - Заплатки на одежду

Necterus - вязание при помощи волшебства. Наводится на спицы, чтобы они вязали сами по себе.

Mellitus - Подслащение. Делает жидкость или блюдо сладким.

Salsus - Соление. Делает жидкость или блюдо соленым.

Tegumentum libri - Переплетание книг

Maculus - Заклятие клякса

Exustio - выжигание букв, фигур на предмете. Так же может применяться для гравировки. Надпись выходит по желанию колдующего.

Exurgerum - Выжимание мокрой одежды

Maturatio - ускорение вызревания плодов.

Исцеляющие чары:

Anapneo - очищает дыхательные пути человека

Rennervate - приводит в сознание (эффект нашатыря)

Foverus - согревающее заклятие

Pyrisimo - усыпляющее заклятие. Слабое. Действие прекращается с рассветом.

Dormio - сильное усыпляющее заклятие

Animosus - защита от сонных чар, чары пробуждения

Santino - заживление глубоких рваных ран

Tergeo - втягивает жидкости (кровь в частности) в волшебную палочку

Anestesio - обезболивающее заклинание

Ferula – в одно мгновение создает перевязочный бинт или жгут из воздуха.

Episkey - кровеостанавливающее, заживление мелких травм

Enervate [расслабься!] – обратно заклинанию Одурманивания, восстанавливает пораженную цель, дает энергетический заряд.

Maritum bonus -Сращивание костей

Antipyrinum -Жаропонижающее заклинание

Bono sis animo! - Успокаивающее. Используется для прекращения истерического или эпилептического припадка. Так же при нервных срывах.

Oscularum furunculi - Очищение и вскрытие нарывов

Barbam tondere -Брить бороду

Tonderus -избавление от излишних волос и шерсти

Domarum dentes - Ращение зубов

Vellerum dentes - Удаление зубов

Dimidentes - Уменьшение зубов

Verruca conducum - Сведение бородавок и прыщей

Sobrius - Отрезвляющее и антипохмельное заклятие

Sanguis - Кровопускание

Immobulus - наложение шины

Risum (Cheering Charm) [Веселящие чары] - заклятие приободряет людей, делает их временно более жизнерадостными. при злоупотреблении можно довести человека до истерического хохота.

Область Защиты от темных сил:

Fidelius - Заклинание доверия, запечатывающее тайну в сердце Хранителя. Этот секрет можно узнать, если секрет раскроет сам Хранитель тайны.

Dissendium - заклинание для обнаружения и отрытия потайных ходов

Extomomentum - замедляет падение с высоты и смягчает посадку

Proteas (Protean charm) - Протеевы чары

Мэтро Хьягарэ - Это древняя защитная магия, но малоизвестная.
Вызывает магический щит в виде оранжевого энергетического купола, способен отразить практически все заклятия. Его минус в том, что поставивший защиту не может применять никаких других заклинаний, пока не снимет ее. Это заклинание требует очень большой концентрации сил и энергетических затрат - не всякий волшебник сможет выполнить его как следует.

Expecto Patronum – заклинание создает белый дух, патронус, который способен отогнать дементоров. Создается счастливым воспоминанием: чем ярче и приятнее воспоминание, тем сильнее патронус.

Garlikanis  - Чесночное заклятие против вампиров

Involio Magicus - Возводит магическую стену против крупных заклятий

Hollo - Заклинание зова о помощи

Skiepilapsus - Обрушивает стены, колонны, потолки - любые сооружения. В бою применяется только в крайнем случае, потому что есть риск завалить и себя и врага

Relashio – посылает искры (или пузырьки воды, если вы в воде) используется при атаке grinylows (водяные черти)

Riddikulus – заклятие против Боггарта (Boggart).

Homorphus, чары – применяется для возвращения оборотню человеческого облика.

Impedimenta – также известно как Impediment Jinx, используют для замедления цели.

Finite Incantatem – убирает действие всех заклятий, прежде вызвынных.

Peskipiksi Pesternomi – приминимо только на пикси; успокаивает пикси.

Priori Incantatem – комплексное заклинание, заставляющее "изрыгать" палочку все созданные прежде заклинания (за какой-либо промежуток времени)

Prior Incantato – показывает, какое заклинание палочка произвела последним

Deletrius – делает невозможным обнаружение последнего заклинания при помощи Приор Инкантато

Protego - заклинание Щита.

Shield Charm [Заклятие Щита, Щитовые Чары] – заклятие создает невидимую стену, защищающую колдующего от слабых заклинаний (очевидно, щит не способен защитить от заклинаний запрещенных Министерством Магии)

Expelliarmus – обезоруживающее заклятие, используемое в основном на дуэлях. Все, что бы не держал противник в руках оказывается у заклинателя.

Claudere claustrum (Room-sealing spell) - заклятие недосягаемости, запечатывающее комнату от несанкционированного вторжения . Заклинание от воров. Может быть наложено только умелым волшебником и снять может только могущественный маг.

Scintilla rubeus (Red Sparks ["красная искра"]) -вызывает огонек и посылает его в небо; сигнал о помощи.

Fraudis visus (Disillusionment Charm) - Чары позволяющие скрыть истинный облик чего-либо или кого-либо. Когда они накладываются на человека, объект чувствует, как холодок пробегает по его телу.Он не становится невидимым, а просто сливается с окружаещей средой.

Inaccessibilis (Imperturbable Charm) - Заклятие недосягаемости. Создает магический барьер вокруг объекта, например, двери, делая подслушивание невозможным. Дверь кухни на Гриммо Плейс, 12 была защищена этими чарами. Это делало невозможным применение Удлинителя Ушей. Любой предмет будет отскакивать от двери, даже не коснувшись её.

Fremere - трещотка, отвлекающий маневр. Странные трещащие звуки отвлекают противника.

Amissus mapus (ненаносимость) - Магический эффект места, который делает невозможным его отображение на карте.

Occlultum (Оклюменция) - Особая ветвь магических искусств, не изучается в Хогвардсе, позволяет защищать свой разум от проникновения извне.

Область трансфигурации:

Diafanus Glasuss - Заклинание прозрачности

Diserniblus - Контрзаклятие к заклинанию Прозрачности

Мinimisus - Заклинание уменьшения. Уменьшает размер предметов

Ricus - Превращение одного головного убора в другой

Phasere Excassus - Основное заклинание Креативной Трансфигурации.
Осуществляет процесс создания предмета из ничего. При конкретизации к этому заклинанию добавляется новая часть заклятия, описывающая сам предмет

Dimensio - Заклинание пространственного объёма (увеличивает пространство комнаты, без видимых изменений снаружи)

Colorum - Изменение цвета какого-либо предмета

Transfegio  - Возвращает трансфигурированному предмету первоначальный вид

Transfiguro Liquidus - Превращение жидкостей. Например, сока в вино

Transfiguro Humanito - Главное заклятье анимагии, превращение человека в животное

Transfigure Inanimate - заклятие мортимагии (самотрансфигурация человека в неодушевленный предмет)

Speculi Verto - принудительно заставляет анимага принять его человеческое обличье

Inanimare Conjures - заклинание исчезновения

Papilio - аналог Avis, вылетает стайка бабочек из палочки, так же может быть использовано в трансфигурации для превращения предмета в бабочку.

Avis – из палочки вырывается стая птиц.

Numeros - Выпускает цифру из палочки

Orchideous – на конце палочки заклинателя распускается букет
цветов орхидей.

Serpensortia – выбрасывает змею из конца палочки

Araneus -Материализация пауков

Apis- Материализация роя пчел.

Papilious-Материализация бабочек

Contrahi (Gripping Charms) - Сжимающие чары. Кастуются на объект и делают его более удобным для удерживания. Изобретены в 1875 г. Кастуются на квоффл что бы Охотник мог его удержать

Invisus (Invisibility) - Чары делающие кого-либо или что-либо невидимым

Vinum (Fountain of wine) - Заклинание, производящее струю вина из конца палочки.

Latens Amplificatory-Усиливает невидимость. Оказывает эффект только когда надета мантия-невидимка

Specialis Revelio - Разделение субстанций

Conjured items (невербальное, нужно представить создаваемый предмет и мысленно произнести compareus) - Чары создающие предметы из воздуха. В вновь созданные предметы существую в течении некоторого промежутка времени (в зависимости от степени магических сил волшебника)

Color autumnus (Flashing Paint Charm) - Небольшой фокус заставляющий меняться цвета на баннере

Efflare - Выдувание мыльных пузырей

Globulus (Bubbles) - Чары, вызывающие из палочки разноцветные небьющиеся шары. Использовалось Флитвиком для украшения БЗ на Рождество

Nix artificiale (Enchanting Snow) - Волшебная имитация снега, в отличии от обычного он сухой и теплый. Используется для укаршения БЗ на Рождество

Portus - превращает предмет в портал

Apparate – Позволяет появится в каком-либо месте, обратное Disapparate.

Disapparate – позволяет перемещаться с места на место, исчезая в одном и появляясь в другом. См. также Apparate.

Apparo Finite Alias - Вынужденное заклятие для трансгрессии. Применяется для насильственного аппарирования волшебника, а так же для парной трансгрессии с малолетним.

Разное:

Legilimens - заклинание проникновения в сознание

Figuratio  - Одно из заклятий Арифмантики, используется для сложных автоматических подсчетов. Результат безукоризненно правилен, если выполнено верно

I solemnly swear that I am up to no good (торжественно клянусь, что замышляю шалость и только шалость) - Раскрывает Мародерскую Карту

Mischief mangled (шалость удалась) - Скрывает Мародерскую карту

Sacramento obligarum (невербальное) - Непреложный обет. Страшная клятва, которую нарушить невозможно. Для принесения обета нужно три человека. Два собственно - тот кто дает обещание и тот, кому его дают или кто призывается в свидетели. Они стоят на коленях лицом друг к другу и держатся за руки. А третий человек скрепляет обет этим заклинанием. Руки тех кто совершает этот обряд обвиваются огненной цепью. Этот магический обет нарушать нельзя. Нарушивший его умирает.

Pactumus (Магический контракт) - Чары или сочетание нескольких видов чар, делающие магический контракт неразрываемым. Заклинание требующее выполнение обязательств. Пример: Кубок огня и участие в Турнире Трех Волшебников. Тот, чье имя выскочило из Кубка обязан участвовать хочет ли он того или нет. Отличие этого заклинания от Непреложного обета неизвестно. Так же неизвестны последствия для
разорвавшего контракт.

Juvenis no mittere (Age Line) - Тонкая золотая линия нарисованная на полу. Переступить её может только тот, чей возраст не противоречит ограничениям. Не поддается воздействиям зелий и заклинаний.

Consopire (Bewitched Sleep) - Снотворные чары. Погружают объект колдовства в глубокий сон, они движутся как в замедленном кино и не дышат до окончания действия чар.

Abigerus(Muggle Reprlling Charms) - Маггло-отталкивающие чары. Заклиние кастуется что бы держать магглов на расстоянии от места или объекта. Маггл приближаясь к зачарованному месту вспоминает неотложные дела которыми надо заняться немедленно и уходит.

Subsecare ungues (Talon-clipping charm) - Заклинание, отсекающее когти, используется для ухода за драконами

Somnium - Заклинание грез. Погружает объект в воображаемую ситуацию. Предположительно именно эти чары близнецы Уизли наводили на свои коробки с "Грезами наяву". Побочный эффект - слюнотечение и отсутствующее выражение лица. Много применять не рекомендуется.

Заклинание Вызова Темной метки Morsmorde Используется лишь Пожирателями Смерти.

Заклинание Мэтро Хьягарэ - Членами Ордена Феникса

0

2

Немного расскажем о деньгах в волшебном мире.

ГАЛЛЕОН
(англ. оригинал Galleon, дословный перевод — корабль), золотая монета волшебного мира, самая крупная денежная единица. Один галлеон равен 17 серебряным сиклям, или 493 кнатам. Кстати, английский фунт стерлингов до февряля 1971 был равен 20 шиллингам, или 240 пенсам, т. е., как и галлеон, не подчинялся десятичной системе деления (лишь после реформы был приведен к 100 пенсам). С середины XIV в. фунтовые монеты начали чеканить из золота. В 1816 Английским банком был введен золотомонетный стандарт (существовал до августа 1914), а с апреля 1925 по сентябрь 1931 действовал золотослитковый стандарт. А галлеон — именно золотая монета. Таким образом, денежная система волшебного мира во многом напоминает дореформенную денежную систему Великобритании.
В названии монеты скорее всего следует искать аллюзию на название больших старинных испанских и португальских трехмачтовых парусных кораблей (галионов), на которых испанцы возили золото из Америки. Таким образом, в названии монеты все указывает на ее золотое достоинство и высокую стоимость.

Сикль - по размеру не такая большая как галлеон, по цвету она серебрянная. Один сикль = 29 нутов.

Нут – бронзовая монетка, самая маленькая из трёх. Если подсчитать, то в одном галлеоне 493 Нута.

По словам самой Джоан Роулинг, приблизительная стоимость галлеона с магловскими деньгам 5.00 фунтов или приблизительно 9.00 долларов США. А России пришлось бы обменять около 270 рублей на один галлеон. Однако, курс обмена меняется очень часто!

Волшебники хранят свои деньги в банке «Гринготс», который находится в Косой аллее. За деньгами следят гоблины, которые тщательно их охраняют.

0

3

Уголовный кодекс

Глава 1. Лишением свободы и заключением в Азкабан караются следующее преступления:
101. Применение Непростительного Заклятья.
102. Убийство волшебника.
102.1 Убийство посредством Смертельного Непростительного Заклинания.
102.2 Убийство посредством Заклятий имеющих длительный эффект, приводящий к смерти.
103. Убийство Магглов.
104. Членовредительство (невосполнимые потери здоровью).
104.1 Причиненное заклятиями Темной Магии.
104.2 Укусы оборотня.
104.3 Укусы вампиров (в случае летального исхода).
104.4 Повреждения нанесенные с помощью некромантических практик.
105. Некромантия.
106. Насильственное лишение свободы волшебника.
106.1 Похищение и удержание людей.
106.2 Похищение и удержание детей.
106.3 Тройная доза любовного зелья примененная без согласия потерпевшего.
107. Растление малолетних.
107.1 Сексуальный акт с волшебником, не достигшим семнадцати лет.
108. Пособничество побегу преступника из Азкабана и организация оного.

Глава 2. Смягчающие обстоятельства:
201. Убийство при самозащите.
202. Убийство под воздействием Сами-Знаете-Какого Заклятия Подчинения Воли.
203. Преступления совершенные при прочих смягчающих обстоятельствах рассматриваются Визенгамотом отдельно.

Глава 3. Лишением волшебной палочки и штрафами караются следующее преступления:
301. Создание артефактов Темной Магии, карается либо ограничением в волшебстве производимых волшебной палочкой, вплоть до уничтожения оной, либо штрафом в размере вплоть до полной конфискации имущества.
302. Хранение предметов Темной Магии содержащих потенциальную угрозу жизни и рассудку карается штрафом в размере вплоть до полной конфискации имущества.
303. Укрывательство преступника карается штрафом в размере вплоть до полной конфискации имущества.
304. Несанкционированное волшебство карается либо ограничением в волшебстве производимых волшебной палочкой либо штрафом в 10 тыс. галеонов.
304.1 Массовое применение магии на маггловских территориях карается либо ограничением в волшебстве производимых волшебной палочкой либо штрафом в 50 тыс. галеонов.
304.2 Разовое применение волшебства на маггловской территории приводящие к саморазоблачению и приводящее к нарушению Тайны Сообщества карается ограничением в волшебстве производимых волшебной палочкой, вплоть до уничтожения оной.
304.3 Волшебство совершенное несовершеннолетним вне стен учебного заведения или вне заранее оговоренных пространств карается ограничением в волшебстве производимых волшебной палочкой, вплоть до уничтожения оной в зависимости от типа произведенного волшебства.

Глава 4. Поцелуем Дементора караются следующие преступления
401. Побег из Азкабана
402. Рецидив.

© http://www.hp-ekb.ru/uk.html

0

4

Волшебный транспорт

Телепортация (особ. ОК6, ОФ7)
Продвинутое заклинание, позволяет магу исчезнуть в одной точке и появиться в другой почти мгновенно. Телепортация регулируется Министерством. Для использования заклинания требуется лицензия, её получит ведьма или волшебник, пройдя тест, тем самым доказав владение техникой телепортации. Экзаменационный центр телепортации – часть Отдела волшебных средств передвижения Министерства магии. Телепортация на большие расстояния небезопасна (КСВ).

Портключ (ОК6, ОК10, ОК32, ОК34, ОФ7, ОФ36)
Портключ – заколдованный предмет, чаще всего обломок бесполезного хлама, который при касании перенесёт человека в пункт назначения. Предмет можно превратить в Портключ с помощью заклятия Портус, но исполнитель должен иметь на это разрешение. Управление портключей – часть Отдела волшебных средств передвижения Министерства магии.

Ночной Рыцарь (УА3, ОФ24)
Скорый транспорт для волшебников и ведьм на мели. Остановив его, можно за небольшие деньги попасть в любую точку Британии. Водитель Рыцаря Эрни Бомбардир, кондуктор – Стэн Шанпайк.

Ковёр-самолёт
Хотя на коврах-самолётах летают в других странах, в Великобритании они запрещены, с тех пор как появились в Реестре незаконно околдовываемых объектов, где ковры обозначены как маггловские артефакты и, соответственно, их запрещено заколдовывать. Но запретили их не так давно, ещё на памяти нынешнего поколения британцев (ОК7).

Хогвартский экспресс

Летучий порох (ФК4, УА14, ОК4, ОФ7, ОФ27)
– камины объединены в Дымолётную Сеть. Дымолётный порошок бросают в камин и огонь вспыхивает изумрудно-зелёным. Волшебник или ведьма шагают в пламя, которое не сожжёт их, называют адрес другого камина и переносятся туда в головокружительном вихре. Важно: очень чётко назвать нужный адрес и прижать локти к бокам. При желании ведьма или волшебник могут использовать Дымолётную Сеть для разговора с другим Камином, примерно как магглы используют телефон.
Администрация Дымолётной Сети (часть Отдела волшебных средств передвижения) поддерживает и регулирует «Дымолётную Сеть» соединённых между собой каминов. Работники Администрации Дымолётной Сети могут отслеживать Дымолётные соединения и подслушивать Дымолётные разговоры, точно так же, как магглы прослушивают телефонные.
Камин можно подключить к Сети временно на короткий срок, к примеру, на один вечер, как однажды подключили камин дома №4 Бирючинного проезда (это было сделано по просьбе Артура Висли, у которого «есть знакомый в Комиссии по дымолётному регулированию» (ОК4), хотя обычно о временном соединении договориться сложно).
Эти меры против подключения маггловских каминов к Сети (ОК4) должны предотвратить вероятные нарушения Международного Устава Магов о Секретности в связи с растущей активностью каминных соединений. В любом случае, непонятно, как определено понятие «Маггловскй дом»; так, дом №4 считался Маггловким домом, хотя в нём проживал волшебник. Видимо, по крайней мере один совершеннолетний волшебник или волшебница должны проживать в доме, чтобы определить его как Волшебный дом, и/или маг или ведьма должны быть собственниками/арендаторами, хотя всё это скорее предположение, чем факт. Странно, что соединение с домом №4 установили без уведомления или согласия живущих там людей, а также (насколько нам известно) без каких-либо заклинаний, необходимых для соединения камина Бирючинного проезда с Сетью.
Камины Хогвартса подключены к Дымолётной Сети. Так, в каноне упоминались камины Гриффиндорской гостиной (ОК, ОФ), камин в кабинете профессора ЗОТС (УА, ОФ) и в кабинете профессора Алхимии (УА14).

Мётлы
Общепринятый и наиболее популярный вид волшебного транспорта в Британии, хотя это особенность культуры. В некоторых странах, похоже, предпочитают ковры-самолёты (КСВ). Управление Метлоуправления – часть Отдела волшебных средств передвижения (ОФ7), но непонятно, какие функции оно выполняет. Так как несовершеннолетним волшебникам запрещено летать на мётлах и нет официального разрешающего процесса, лицензия на использование метлы, видимо, не требуется. Должно быть, Управление занимается проверкой мётел на соответствие стандартам безопасности, а не пользователя – на необходимый уровень умения: к примеру, проверяют, есть ли на метле пригодное Заклятье безынерционного торможения или соответствует ли стандарту Заклинание полёта.

Экипаж (ОК15, ОФ20)
В огромном, размером с дом, светло-голубом экипаже ученики Бобатона прилетели на Трёхмаговый турнир в Хогвартсе. Экипаж был запряжён дюжиной гигантских летучих лошадей Абрацанской породы, и ими правила мадам Максим (директриса Бобатона).

Волшебный корабль
Ученики Дурмштранга прибыли в Хогвартс на борту волшебного корабля, который поднялся из воды в центре Озера. «Он каким-то невероятным образом напоминал скелет, как будто этот корабль когда-то затонул и долгое время пролежал на дне, пока не был поднят назад на поверхность. Тусклые, туманные огни, льющиеся из его иллюминаторов, напоминали глаза призрака» (ОК15).

«Безлошадные» экипажи (ФК, ОК, ОФ)
Каждый год 1-го сентября около сотни экипажей ожидают прибытия хогвартских учеников на ухабистой, грязной дороге у железнодорожной станции и они же привозят их обратно на станцию в начале летних каникул. Их тянут те, кого Гарри на третьем и четвёртом курсе считал невидимыми лошадьми; это подтвердилось в начале пятого курса, когда он впервые смог увидеть фестралов. Фестралы, запряжённые в экипажи, прекрасно обучены, и сами находят путь через железные ворота и дальше, вдоль Озера к замку. Коляски пахнут плесенью и соломой (УА). Экипаж ожидал Лупина «у ворот», когда он собрался покинуть Хогвартс. Неясно, был ли это один из тех самых экипажей и почему он остановился за воротами (УА22).

Лодки
Первогодки пересекают Озеро по пути в замок на флотилии маленьких лодок, движимых магией (ФК6).

Тележка Гринготтса
Чтобы попасть в глубокие подземелья Волшебного Банка Гринготтс, гоблин свистом вызывает маленькую тележку, в которую забирается вместе с посетителем. Гоблин не управляет ею, тележка сама бежит по рельсам на полу среди подземных переездов. Скорость у тележки только одна: «стремительная» (ФК5).

Все формы волшебного транспорта регулирует и контролирует Отдел волшебных средств передвижения.

© http://wiki.honeyduke.com/WizardingWorl … port?v=97r

0

5

В последнее время, мы довольно часто сталкиваемся с анкетами, в которых имеется, некая копия Мери-Сью/ Мартина-Сью. В связи с эти расскажем вам, кем же являются эти люди.

Кто такая Мэри Сью?

Вы уже знаете Мэри Сью. Мэри Сью - веселое, яркое, полезное шестнадцатилетнее создание, лучик света на корабле. Весь корабль любит Мэри Сью, потому что Мэри Сью хороша во всем. Мэри Сью - инженер, врач, хороший лидер, превосходный повар и, как правило, прекрасная певица. У Мэри Сью часто проявляются особые дарования, например телепатия, предвидение или магические способности. Если Мэри Сью очень юна, она часто дочь одного или двух известных персонажей. Если она постарше, то она обычно оказывается к концу в постели с любимым героем автора. Ее имя - часто первое или второе имя автора, или его ник в интернете, или любимое прозвище. В конце истории Мэри Сью выходит замуж за выбранного героя, принимая всеобщие поздравления и восхищения, либо же умирает, сопровождаемая глубоким трауром.

Характерные признаки Мэри Сью

1. Яркая, выделяющаяся внешность, заставляющая всех персонажей противоположного пола пялиться с обажанием, а всех персонажей одного со Сью пола -с завистью.
2. Фанфик начинается с детальнейшего описания внешности Сью. Впрочем иногда это описание может располагаться только после появления Сью в фике, но обычно в пределах превой страницы или главы.
3. Романтические отношеня с кем-либо из персонажей канона - в данном случае на сию роль обычно попадает Шедоу. Как вариант - является ранее неизвестным родственником одного из канонических персонажей.
4. Сью обычно обладает какими либо силами и способностями, делающими её намного сильнее персонажей канона.
5. Сью может обладать каким либо вычурным именем/титулом/прозвищем

0

6

Крестраж (horcrux)— это волшебный предмет из цикла романов Дж. К. Роулинг о Гарри Поттере.

Крестраж — предмет, в котором заключена часть души мага. Чтобы разорвать свою душу, маг должен совершить убийство, поскольку оно является самым тяжёлым из злодеяний. После этого с помощью какой-то магии (не описанной в романах) часть души заключается в неодушевлённый объект.

Для того чтобы убить мага, нужно сначала обезвредить все его крестражи (то есть уничтожить их как крестражи). Пока это не сделано, маг, создавший крестражи, бессмертен: он может потерять тело, но душа останется жить и он сохраняет способность к самовоскрешению.

Создание крестражей считается настолько омерзительным делом, что в магических книгах трудно отыскать даже упоминание крестражей, тем более какую-то информацию о них. До лорда Волан-де-Морта никто не создавал больше одного крестража. Но Волан-де-Морт, по предположениям Дамблдора, разорвал свою душу на 7 кусков и 6 из них заключил в крестражи, а седьмой остался в его теле.

Известные крестражи Волан-де-Морта
Дневник Волан-де-Морта. Был уничтожен как крестраж во второй книге.
Кольцо Марволо. Было найдено и уничтожено как крестраж в начале 6-й книги Дамблдором, в результате чего его рука осталась парализованной.
Медальон Слизерина. Был выкраден Р.А.Б. (вероятно, Регулусом Блэком).

Другие возможные крестражи Волан-де-Морта
Чаша Пуффендуев.
Неизвестный артефакт Когтеврана.
Змея Нагайна.
Название седьмой книги «Harry Potter and Deathly Hallows» может быть истолковано как «Гарри Поттер и роковые реликвии», что напрямую связано с крестражами. Скорее всего, значительная часть этой книги будет посвящена именно их поиску.

© Сайт

0


Вы здесь » Academy of Magic "Silent Slough" » Дополнительная информация » Заклинание и прочая не менее интересная и нужная информация